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Diablo 3 – Guida allo Speedfarm: Crociato, set Valore con Pugno dei Cieli

guida diablo speedfarm crociato valore pugno cieli 2 ottobre 2020

Ciao a tutti e benvenuti a una nuova guida sullo speedfarm, parliamo di Crociato. Sono An00bis, appassionato di Diablo fin dall’uscita del primo capitolo della serie. Con questi articoli sullo speedfarm vorrei rendere le meccaniche di gioco più accessibili per tutti, spero di riuscirci!

Questa settimana vi propongo una build del Crociato che si basa sul set Valore, e infligge danni con Pugno dei Cieli.

Abilità da speedfarm (e tasto di assegnazione consigliato per comodità):

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Pugno dei cieli fa dei danni pazzeschi! – Fonte (Blizzard)

Attive:

  • Mouse tasto sinistro: Istigazione (Gambe Levate). Rigenera Collera e impaurisce i nemici, aumentando la velocità di movimento grazie a Rechel.
  • Mouse tasto destro: Scorza Ferrea (Lampo). aumenta l’armatura e anche la velocità di movimento se qualcuno osa colpirci.
  • Tasto 1: Carica del Destriero (Vigore). L’abilità migliore per spostarci rapidamente, e la runa aumenta la durata del cavallo.
  • Tasto 2: Pugno dei Cieli (Fessura). Fondamentale per attivare tutti i bonus del set Valore, ma è anche l’abilità che useremo per infliggere danni ai nemici.
  • Tasto 3: Legge della Speranza (Ali degli Angeli). Riduce i danni che subiamo e la runa aumenta la velocità di movimento a noi e ai nostri alleati.
  • Tasto 4: Campione di Akarat (Profeta). Aumenta danni, armatura e rigenerazione di collera, regalandoci anche una “passiva salvavita” in caso di necessità. Consigliabile metterla in autocast: se non sapete come si fa, trovate la guida cliccando qui.

Passive:

  • Santa Causa: Aumenta i danni dell’arma del 10% e rigeneriamo vita quando infliggiamo danni sacri (in qualsiasi modo).
  • Forza Celestiale: Ci permette di impugnare un’arma a due mani e anche uno scudo!
  • Il Lungo Braccio della Legge: aumenta la durata degli effetti attivi delle leggi.
  • Raffinatezza: Conferisce +1.5% forza (cioè danni ma anche armatura) per ogni gemma incastonata nel nostro inventario.

Equipaggiamento (e statistiche più efficaci da avere):

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La gemma “Ungulato Ardente” è fortissima insieme a Collana di Birba!

Per le statistiche, l’ordine in cui le ho scritte è quello di importanza. Ogni oggetto può infatti avere varie possibili caratteristiche, ma non tutte ci sono utili.


  • ElmoValore (castone, probabilità di critico, +% danni da Pugno dei Cieli, forza, vitalità).
  • AmuletoCollana di Birba (castone è l’unica statistica davvero fondamentale. Per le altre proprietà va bene qualsiasi cosa aumenti il danno, tanto stiamo parlando di speedfarm. Le migliori in assoluto sono +% danni da abilità da fulmine, probabilità di critico e danni da critico).
  • Spalle: Valore (riduzione dei tempi di recupero, danni ad area, forza, e per ultima tutte le resistenze o anche vitalità).
  • PettoValore (3 castoni, forza, vitalità, tutte le resistenze o anche +% punti vita).
  • GuantiValore (probabilità di critico, danni da critico, riduzione dei tempi di recupero e forza sono le migliori da avere).
  • BraccialiNemesi (+% danni da abilità da fulmine, probabilità di critico, forza, vitalità).
  • CintaFascia d’Oro (forza, vitalità, tutte le resistenze e infine +% punti vita o anche armatura).
  • Anello 1Anello del Furto di Rechel (castone, probabilità di critico e danni da critico fondamentali, per ultima va bene un po’ tutto purché aggiunga danno).
  • Anello 2Pietra di Jordan (castone, +% danni da abilità da fulmine, +% danni a élites, danni da critico). Il potere leggendario è inutile, va bene anche se avete la versione “vecchia” che non ce l’ha.
  • Pantaloni: Valore (2 castoni, forza, vitalità, e infine tutte le resistenze o anche armatura).
  • StivaliValore (+% danni da Pugno dei Cieli, forza, vitalità, tutte le resistenze).
  • Arma: Mazzafrusto della Carica (danni, +% danni , forza e per ultima velocità d’attacco o anche danni ad area). Mettere il castone con il Dono di Ramaladni vi farà “guadagnare un’abilità”: se la vostra arma ha già il castone, è quindi quella la statistica da sostituire.
  • Mano secondaria: Scudo del Destriero (+% danni da Pugno dei Cieli, probabilità di critico, forza e per ultima riduzione dei tempi di recupero o anche danni ad area).

Gemme (leggendarie e non):

Nell’elmo incastonate un Diamante, in petto e pantaloni vanno Rubini, nell’arma uno Smeraldo.

  • Favore dell’Accaparratore: I nemici uccisi lasciano cadere oro, e raccoglierne aumenta la velocità di movimento.
  • Rovina dei Prigionieri: Aumenta notevolmente il danno che infliggiamo ai nemici colpiti da effetti debilitanti, conferendoci allo stesso tempo un’aura che rallenta i nemici (il rallentamento è un effetto debilitante).
  • Interiora dell’Ungulato Ardente: Conferisce uno scudo che ci aiuta a non perdere il bonus di Birba.

Cubo di Kanai (il vostro migliore amico):

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Un Cubo molto diverso dal solito! 🙂
  • Luce Oscura: Pugno dei Cieli si attiva due volte e i suoi danni sono aumentati del 1000%.
  • Corda del Virtuoso di Khassett: riduce il costo in Collera di Pugno dei Cieli e ne aumenta i danni del 170%.
  • Anello dell’Avarizia: aumenta il raggio di raccolta di oro e delle sfere di progresso, incredibilmente comodo per speedfarm!
    Nota Bene: si trova solo nelle sacche di incarichi.

Assegnazione dei punti eccellenza:

  • Base: Il massimo possibile di velocità di movimento è 25% in TOTALE. Se, per ipotesi, avete 10% su un oggetto (stivali, per esempio), basta aggiungere il 15% con i punti eccellenza per essere al massimo. Assegnare ulteriori punti non dà benefici ed è quindi uno spreco. Una volta arrivati al 25% complessivo, tutto il resto va su Forza.
  • Offesa: Assegnate punti fino a raggiungere il massimo, in quest’ordine: riduzione dei tempi di recupero, probabilità di critico, danni da critico, velocità d’attacco.
  • Difesa: Assegnate punti fino a raggiungere il massimo, in quest’ordine: vita, tutte le resistenze, armatura, rigenerazione vitale.
  • Utilità: Assegnate punti fino a raggiungere il massimo, in quest’ordine: danni ad area, riduzione dei costi in risorse, ritrovamenti d’oro e infine vita per colpo.

Breakpoints e note:

Quelle appena indicate sono le proprietà ideali per il vostro equipaggiamento, ma per fare speedfarm con il set Valore basta meno.

Nota bene: per alcune statistiche ho scritto una sigla tra parentesi, che è l’abbreviazione che si usa in gergo e fa comodo imparare! 

  • Danni da abilità da fulmine: Equipaggiando Pietra di Jordan potete arrivare fino a +60%, ma basta anche solo +30% e forse meno!
  • Pugno dei Cieli: Consigliabile avere almeno +28% su equipaggiamento.
  • Velocità d’attacco (IAS): Averne su equipaggiamento aumenterà il vostro danno “scritto” e non è male, ma possono bastare anche solo i punti eccellenza.
  • Danni: Il set Valore aumenta i nostri danni in maniera spaventosa, per cui 750.000 danni “scritti” sono già sufficienti per fare speedfarm.
  • Vita: Avere circa 500-550.000 punti vita è sufficiente. A proteggerci ci pensano il bonus (4) del set Valore e la build dell’oro.
  • Riduzione dei Tempi di Recupero (CDR): Nella build del video ho +47% e sono spesso senza, ma questa build col set Valore è così forte che non se ne sente troppo la mancanza!
  • Danni ad Area (AD): Per speedfarm con il set Valore basta assegnare i punti eccellenza.
  • Armatura o tutte le resistenze? Il crociato è un personaggio basato su forza, statistica che aumenta l’armatura (oltre ai danni). Per cui se potete scegliere se avere armatura oppure tutte le resistenze tra le abilità primarie dell’equipaggiamento, conviene preferire queste ultime per bilanciare il personaggio. In ogni caso, se parliamo di speedfarm non è affatto necessario essere troppo pignoli, mentre il discorso cambia se vi state preparando per affrontare varchi maggiori di grado alto.
  • Pozione consigliata: Per il motivo appena spiegato, la migliore pozione da usare con il set Valore (sia per speedfarm che per altro) è Pozione infinita del Diamante.
  • Probabilità di critico (CHC) / Danni da critico (CHD): una buona proporzione è 1:10 e questo vale per tutte le build di tutti i personaggi. Per esempio, se avete +50% probabilità di critico, dovreste avere intorno ai +500% danno da critico. Quando sarete indecisi su quale delle due mettere su un oggetto, controllate su Inventario > Dettagli come siete messi e avrete la risposta.

Possibili variazioni:

  • Come amuleto, potete usare anche Il Gusto del Tempo o Amuleto del Fuoco Infernale. Di passive utili da usare con il set Valore ne è rimasta solo una ed è Indistruttibilità.
  • Se non usate Birba, potete sostituire Ungulato Ardente con Rovina dei Potenti, Corona del Fulmine o Pietra della Vendetta di Zei.
  • Al posto di Pietra di Jordan potreste usare anche Anello di Ossidiana dello Zodiaco per ridurre i tempi di recupero.
  • Potete mischiare il set Valore con Carnaio, ma consiglio questa variazione solo a chi ha molti punti eccellenza, dato che potrete usare solo una tra Khassett e Fascia d’Oro. Per farlo, create dal fabbro cinta e pantaloni ed equipaggiateli, e sostituite Rechel o Jordan con Magnificenza Regale per prendere il bonus di entrambi i set.
  • Con lo stesso procedimento potete mischiare il set Valore con Sapiente. In questa maniera raccoglierete una valanga di respiri mortali in più, ma anche in questo caso consigliabile avere più di 800 punti eccellenza.
  • Se vuoi affrontare varchi maggiori in solo, ti consiglio di usare il set Valore con la build che fa danni con Furia Celeste. Trovi la guida cliccando qui.

Come si gioca il set Valore in speedfarm?

Eccoci arrivati alla parte più importante della guida, che non farò per iscritto proprio perché è molto meglio vedere come si gioca. Vi lascio quindi questo video, sperando possa esservi d’aiuto!


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Chi l'ha scritto?

An00bis

Creatore di guide (articoli e video) principalmente su Diablo 3, e da poco ho ripreso a fare streaming. Da una grande passione derivano grandi responsabilità!