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Diablo 3 – Guida allo speedfarm: Barbaro, set Re Immortale

guida diablo speedfarm barbaro re immortale 17 febbraio 2020

Ciao a tutti e benvenuti a una nuova guida sullo speedfarm, parliamo di Barbaro. Sono An00bis, appassionato di Diablo fin dall’uscita del primo capitolo della serie. Con questi articoli sullo speedfarm vorrei rendere le meccaniche di gioco più accessibili per tutti, spero di riuscirci!

Questa build del Barbaro si basa sul set Re Immortale che, come nelle build da varchi maggiori, farà danno con Maglio degli Antichi.

Abilità da speedfarm (e tasto di assegnazione consigliato per comodità):

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Ecco le abilità da scegliere – Fonte (Blizzard)

Attive:

  • Mouse tasto sinistro: Scatto (Maratona). Correre, correre, correre! Se giocate in gruppo, potete usare la runa Marcia Forzata per condividere il bonus anche con i vostri alleati.
  • Mouse tasto destro: Maglio degli Antichi (Schiacciata). La nostra abilità per fare danno: la probabilità di critico aumenta dell’1% per ogni 5 punti di Furia che abbiamo.
  • Tasto 1: Carica Furiosa (Assalto Spietato). Altra abilità per spostarci in fretta. Con questa runa, il tempo di recupero è ridotto di 2 secondi per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10.
  • Tasto 2: Ira Bellicosa (Ferocia). L’abilità aumenta il danno, la runa la velocità di movimento. Unico vero slot “non fondamentale”, per le sostituzioni possibili vedi [Breakpoints e Note].
  • Tasto 3: Collera del Berserker (Follia). Il barbaro s’incazza fortissimo e aumenta tutto. Seriamente! Danni, velocità d’attacco e di movimento, probabilità di schivata e fa pure il caffè.
  • Tasto 4: Richiamo degli Antichi (Unione). Ricordate gli antichi che dovevate sconfiggere sul Monte Arreat in Diablo 2? Con questa build li evochiamo per combattere al nostro fianco. Purtroppo invecchiando sono diventati scarsi e non uccideranno niente, ma almeno riducono il danno che prendiamo, con la runa Unione.

Passive:

Una di queste (qualsiasi) dovete averla sull’Amuleto del Fuoco Infernale.


  • Nervi d’acciaio: La passiva salvavita.
  • Rissa: Aumenta il danno del 20% se ci sono almeno 3 nemici entro 12 metri da noi, cioè sempre o quasi.
  • Furore: Aumenta dell’ 1% la forza quando uccidiamo un nemico o se prendiamo parte alla sua uccisione. Questo bonus può accumularsi fino a 25 volte.
  • Ira Berserker: Aumenta del 25% i danni che infliggiamo, se la nostra Furia è vicina al massimo. La percentuale esatta non è specificata ma dovrebbe essere intorno al 95%. Tanto equipaggiando il Martello del Giudizio arriveremo in un attimo al massimo!
  • Crudeltà: Aumenta del 40% i danni inflitti ai nemici con vita inferiore al 30%.

L’unica altra passiva che trovo utile è Tempra d’Acciaio (raccogliere globi aumenta la velocità di movimento).

Equipaggiamento (e statistiche più efficaci da avere):

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Volete sentirvi immortali? Allora buildatevi così!

Per le statistiche, l’ordine in cui le ho scritte è quello di importanza: ogni oggetto può infatti avere varie possibili caratteristiche, ma non tutte sono utili da avere.

  • ElmoRe Immortale (+% danni di Maglio degli Antichi, castone, probabilità di critico, forza).
  • AmuletoAmuleto del Fuoco Infernale (castone è l’unica statistica davvero fondamentale. Per le altre proprietà va bene tutto, basta vi aumenti il danno, tanto stiamo parlando di speedfarm. Le migliori in assoluto sono +% danni da abilità da fuoco, probabilità di critico e danno da critico).
  • SpalleFuria degli Antichi (riduzione dei tempi di recupero e forza sono fondamentali. Per le altre, due a vostra scelta tra vitalità, danni ad area e tutte le resistenze).
  • Petto: Re Immortale (3 castoni, forza, vitalità e poi tutte le resistenze, riduzione danni da élites, +% punti vita o anche armatura).
  • Guanti: Re Immortale (danni da critico e probabilità di critico sono fondamentali. Siccome mi sembrava lento nel combattimento, sul mio ho messo velocità d’attacco e poi forza. Vanno però bene anche danni ad area o riduzione dei tempi di recupero).
  • BraccialiBracciali della Nemesi / Bracciali dei Primi Uomini (+% danni da abilità da fuoco, forza, vitalità, probabilità di critico). Sui Primi Uomini meglio avere almeno +440% come potere leggendario, altrimenti vanno nel cubo. Fare speedfarm senza Nemesi è semplicemente sbagliato, oltre al fatto che ci aiutano a far attivare In-Geom.
  • CintaKrelm (forza, vitalità, tutte le resistenze e poi +% punti vita o anche armatura). Serve per aumentare la velocità di movimento, vedi anche [Possibili Variazioni].
  • Anello 1Anello della Magnificenza Regale / Anello Possente. Le statistiche fondamentali da avere sono sempre danni da critico e probabilità di critico. Per la terza invece va bene qualsiasi cosa alzi il danno. Dato che il Possente riduce il danno che subite, cercate di avere il potere leggendario almeno a 70-75%, altrimenti meglio giocarlo dal cubo.
  • Anello 2Pietra di Jordan (castone, +% danni contro élites e +% danni da abilità da fuoco sono le più importanti da avere. Per ultima, va bene qualsiasi cosa aumenti i danni). Per alternative, vedi [Possibili Variazioni]
  • Pantaloni: Re Immortale (2 castoni, forza, vitalità, poi tutte le resistenze o anche armatura).
  • Stivali: Re Immortale (+% danni da Maglio degli Antichi, forza, vitalità quelle fondamentali. Poi tutte le resistenze, armatura o anche velocità di movimento).
  • ArmaMartello del Giudizio (danni, +% danni, +% danni da Maglio degli Antichi, forza). La priorità è avere il potere leggendario come minimo al +700%. Mettere il castone con il Dono di Ramaladni vi farà “guadagnare un’abilità”: se la vostra arma ha già il castone, è quindi quella la statistica da sostituire. Avere tra le secondarie un aumento di Furia non è fondamentale ma aumenta la probabilità di critico, quindi non guasta affatto.
  • Mano secondaria: nessuna, dato che equipaggiamo un’arma a due mani. Vedi [Possibili Variazioni] per maggiori informazioni.

Gemme (leggendarie e non):

Il Diamante è la migliore gemma da mettere nell’elmo, ma se non avete problemi con i tempi di recupero potete usare anche Ametista. In Petto e Pantaloni vanno invece Rubini, e Smeraldo nell’arma.

  • Corona del Fulmine: L’ho scelta non per i danni che infligge ma per il bonus alla velocità di movimento, per cui basta anche al livello 25. Non mi viene in mente niente di meglio: danno ne facciamo in abbondanza e sopravvivere non è un problema. Se c’è una gemma che preferite, questa è quella da togliere.
  • Rovina dei Potenti: Aumenta il danno che infliggiamo agli élites del 35% (20+15) e riduce il danno che essi infliggono a noi. Decisamente molto comoda per speedfarm.
  • Rovina dei Prigionieri: Aumenta notevolmente il danno che infliggiamo ai nemici colpiti da effetti debilitanti, conferendoci allo stesso tempo un’aura che rallenta i nemici (il rallentamento è un effetto debilitante).

Cubo di Kanai (il vostro migliore amico):

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In quante build usate In-Geom? Io ho perso il conto!
  • In-Geom: Ci aiuta a diminuire tutti i tempi di recupero!
  • Bracciali dei Primi Uomini / Bracciali della Nemesi: come sempre, equipaggiamo il migliore e giochiamo dal cubo l’altro.
  • Anello Possente / Anello della Magnificenza Regale: anche in questo caso, equipaggiamo il migliore e giochiamo dal cubo l’altro.

Assegnazione dei punti eccellenza:

  • Base: Il massimo possibile di velocità di movimento è 25% in TOTALE. Se, per ipotesi, avete 10% su un oggetto (stivali, per esempio), basta aggiungere il 15% con i punti eccellenza per essere al massimo. Assegnare ulteriori punti non dà benefici ed è quindi uno spreco. Una volta arrivati al 25% complessivo, massimizzate la Furia e poi tutto il resto va su forza.
  • Offesa: Assegnate punti fino a raggiungere il massimo, in quest’ordine: probabilità di critico, danni da critico, riduzione dei tempi di recupero, velocità d’attacco.
  • Difesa: Assegnate punti fino a raggiungere il massimo, in quest’ordine: vita, tutte le resistenze, armatura, rigenerazione vitale.
  • Utilità: Assegnate punti fino a raggiungere il massimo, in quest’ordine: danni ad area, vita per colpo, ritrovamenti d’oro e infine riduzione dei costi in risorse.

Breakpoints e note:

Quelle appena indicate sono le proprietà ideali per il vostro equipaggiamento, ma per speedfarm a Tormento16 basta meno.

  • Danni da abilità da fuoco: Consigliabile avere almeno +35%, cosa non difficile dato che possiamo avere questa proprietà su tre oggetti diversi.
  • Maglio degli Antichi: Un buon aumento del danno è di almeno +25% tra elmo e stivali, più +1200% tra Primi Uomini e Martello del Giudizio.
  • Velocità d’attacco: Averne un po’ non guasta: vi basta assegnare i punti eccellenza e avere questa statistica su un paio di oggetti.
  • Danni: Per poter fare speedfarm a Tormento16 basta avere circa 700.000 danni o poco più.
  • Vita: Consigliabile avere circa 600.000 punti vita, per non rischiare di morire. In caso di necessità, basta usare Carica Furiosa per ridurre il danno del 60-80% grazie all’Anello Possente.
  • Riduzione dei costi in risorse: Non avete bisogno di questa statistica sull’equipaggiamento, bastano i punti eccellenza.
  • Riduzione dei Tempi di Recupero: Se si attiva In-Geom non ci sono problemi, ma per tranquillità cercate di avere almeno 33% (cioè Diamante in elmo, punti eccellenza e +8% su due oggetti).
  • Danni ad Area: Averne su un oggetto o due vi aiuterà a chiudere più velocemente il varco, ma non è fondamentale.
  • Armatura o tutte le resistenze? Il barbaro è un personaggio basato su forza, statistica che aumenta l’armatura (oltre al danno). Per cui se potete scegliere se avere armatura oppure tutte le resistenze tra le abilità primarie dell’equipaggiamento, conviene preferire queste ultime per bilanciare il personaggio. In ogni caso, se parliamo di speedfarm non è affatto necessario essere troppo pignoli, mentre il discorso cambia se vi state preparando ad affrontare varchi maggiori di grado alto.
  • Pozione consigliata: Per il motivo appena spiegato, la migliore pozione da usare (sia per speedfarm che per altro) è probabilmente Pozione infinita del Diamante.
  • Probabilità di critico/Danni da critico: una buona proporzione è 1:10 e questo vale per tutte le build di tutti i personaggi. Per esempio, se avete +50% probabilità di critico, dovreste avere intorno ai +500% danni da critico. Quando sarete indecisi su quale delle due mettere su un oggetto, controllate su Inventario > Dettagli come siete messi e avrete la risposta.

Possibili variazioni:

  • La build dell’oro. Per attuarla dovete equipaggiare Fascia d’Oro e ovviamente la gemma Favore dell’Accaparratore al posto della Corona del Fulmine. Va tolto anche Anello Possente (o Pietra di Jordan), per mettere Anello dell’Avarizia.
  • Per le gemme leggendarie, se avete problemi di sopravvivenza potete sostituire Corona del Fulmine con Alterazione Esoterica.
  • Al posto della cinta di Krelm potete mettere Catena di Chilanik, ma non è facile trovarne una decente e con il bonus massimo. Dovreste anche sostituire Ira Bellicosa con Grido di Guerra per poterne attivare il bonus. La runa migliore è probabilmente Saggezza del Veterano, ma anche Impunità o Ira Temprata non sono male. Va segnalato che con questa modifica perdete il bonus al danno fornito da Ira Bellicosa, e per me non ne vale la pena.
  • La modifica che trovo più interessante, è mettere Guanti della Devozione al posto dei guanti del Re Immortale. Per poter fare questo cambiamento senza perdere il bonus di 6 pezzi di completo, avete due possibilità. Nel primo caso, dovete mettere nel cubo il Martello del Giudizio ed equipaggiare lo Spaccamassi del Re Immortale. Perderemmo In-Geom, e la prospettiva non mi entusiasma. Nel secondo caso, dovremmo mettere la cinta del Re Immortale, perdendo Krelm. Non ho provato perché non avevo Guanti della Devozione nel forziere, ma sono sicuro che sarebbe interessante giocare per 10 minuti con i bonus dei santuari attivi. Provate questa variante e fatemi sapere, sono molto curioso!
  • Equipaggiare In-Geom e mettere nel cubo il Martello del Giudizio. Questo vi farà perdere danno (un’arma a due mani ha statistiche più alte) e anche il potenziamento al Maglio degli Antichi che il Martello ha sempre come proprietà. Avrete però altri vantaggi: il primo è di avere il danno di Maglio degli Antichi potenziato al massimo senza impazzire. Il secondo è di poter equipaggiare un’altra arma nella mano secondaria, e vi consiglio Ascia Fiammmeggiante di Sankis, che ha sempre come proprietà il bonus ai danni da abilità da fuoco. Forse però è meglio tenersi il Martello! ?
  • E’ possibile attuare una variante con il Sapiente (set che si crea dal fabbro) per raccogliere più respiri mortali. Dovete indossare due tra elmo, guanti e stivali di questo set, ed equipaggiare cinta e arma del Re Immortale per non perdere il bonus da 6 pezzi. Nel cubo mettete Martello del Giudizio, o anche In-Geom se non avete problemi di danni.

Come si gioca la build da speedfarm?

Eccoci arrivati alla parte più importante della guida, che non farò per iscritto proprio perché è molto meglio vedere come si gioca. Vi lascio quindi questo video, sperando possa esservi d’aiuto!


Nota bene: il video è stato realizzato a Tormento13, ma la build è la stessa e si comporta bene anche a difficoltà superiori. Anche il gameplay resta invariato a Tormento16, quindi godetevi il video!


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Chi l'ha scritto?

An00bis

Creatore di guide (articoli e video) principalmente su Diablo 3, e da poco ho ripreso a fare streaming. Da una grande passione derivano grandi responsabilità!